Activités en sciences et technologies extrascolaires : Initiez votre enfant à la programmation et à l’intelligence artificielle
Vous souhaitez que votre enfant apprenne de nouvelles choses liées à la technologie en dehors de l’école à Anjou et ses environs? De nos jours, l’émergence de nouvelles technologies et de nouveaux outils rythment le quotidien des enfants à l’école, comme à la maison. C’est pour cela que 3 AXES offre la possibilité aux enfants de développer leur apprentissage grâce à la programmation et l’intelligence artificielle. Ces activités de sciences et technologies éveillent l’esprit des jeunes et les incitent à se développer personnellement et en équipe. Découvrez les activités en sciences et technologies proposées par 3 AXES en dehors de l’école!
Les bienfaits d’une activité en sciences et technologies extrascolaire
Pratiquer une telle activité permet à votre enfant de :
- S’initier à de nouvelles pratiques telles que la programmation et l’intelligence artificielle
- Stimuler la créativité et l’imagination de l’enfant
- Se sociabiliser avec un nouveau groupe
- Apprendre autrement avec de nouvelles techniques
- Se divertir!
L’équipe de 3 AXES travaille en collaboration avec Ingegno, une entreprise spécialisée en intelligence artificielle à Montréal, pour proposer des activités en sciences et technologies pertinentes et ludiques.
De plus, 3 AXES offre aussi à vos enfants d’autres activités extrascolaires telles que des activités sportives et des activités culturelles.
Atelier #1 : Introduction à la programmation avec SCRATCH
Cet atelier est destiné aux jeunes enfants qui veulent faire preuve de créativité à l’aide de l’outil SCRATCH. Cet outil web a été développé par le MIT afin de stimuler la curiosité des jeunes face à la programmation par blocs. Cette plateforme offre différents blocs pour faire des blocs, des variables, des conditions qui peuvent servir à créer une animation, un jeu ou n’importe quel sujet que l’enfant peut imaginer. Les sujets suivants seront traités :
- Exploration de SCRATCH
- Vue d’ensemble et tutoriels sur les différents blocs (boucles, variables, mouvement, etc.)
- Projet individuel et présentation
Atelier #2 : Introduction à la programmation avec LEGO MINDSTORMS
Cet atelier est destiné aux jeunes enfants qui veulent avoir une introduction à la programmation en 3D. En fait, les enfants seront amenés à faire preuve de leur imagination afin de construire un petit robot en LEGO, qu’ils vont ensuite programmer à l’aide de blocs pour pouvoir faire des tâches simplifiées. Ces tâches peuvent être de se déplacer ou de détecter un obstacle par exemple. Les sujets suivants seront traités :
1. Exploration de l’outil EV3 Programmer APP
2. Vue d’ensemble des senseurs et des moteurs
3. Projet individuel et présentation
Atelier #3 : Introduction à l’intelligence artificielle avec R/Python
Cet atelier est destiné à un public intermédiaire qui désire investir sa curiosité dans de l’intelligence artificielle. Les langages de programmation R et Python, très utilisés en apprentissage machine seront introduits aux jeunes de manière simplifiée. Les applications sont variables, mais l’atelier vise surtout à montrer comment une machine peut reconnaître des chiffres automatiquement. Les sujets suivants seront traités :
1. Introductions aux concepts de bases de l’IA
2. Exemple avec reconnaissance de chiffres
3. Projet individuel et présentations
MISE EN GARDE
Favorisez l’apprentissage de votre enfant grâce à une activité en sciences et technologies
Afin de faire participer votre enfant à une activité extrascolaire en sciences et technologie proposée par 3 AXES, vous devez remplir le formulaire d’inscription ou appeler au (514) 700-7245.