3 Axes
3 AXES

Activités en sciences et technologies extrascolaires : Initiez votre enfant à la programmation et à l’intelligence artificielle

Vous souhaitez que votre enfant apprenne de nouvelles choses liées à la technologie en dehors de l’école à Anjou et ses environs? De nos jours, l’émergence de nouvelles technologies et de nouveaux outils rythment le quotidien des enfants à l’école, comme à la maison. C’est pour cela que 3 AXES offre la possibilité aux enfants de développer leur apprentissage grâce à la programmation et l’intelligence artificielle. Ces activités de sciences et technologies éveillent l’esprit des jeunes et les incitent à se développer personnellement et en équipe. Découvrez les activités en sciences et technologies proposées par 3 AXES en dehors de l’école!

Les bienfaits d’une activité en sciences et technologies extrascolaire

Les sciences et les technologies ne cessent de prendre de l’ampleur dans la vie des jeunes. Se servir à bon escient des technologies permettra à votre enfant de développer de nouvelles facultés personnelles, tout cela de manière ludique et divertissante. 3 AXES propose des activités en sciences et technologies adaptées à l’âge de votre enfant et à ses besoins.

Pratiquer une telle activité permet à votre enfant de :

  • S’initier à de nouvelles pratiques telles que la programmation et l’intelligence artificielle
  • Stimuler la créativité et l’imagination de l’enfant
  • Se sociabiliser avec un nouveau groupe
  • Apprendre autrement avec de nouvelles techniques
  • Se divertir!

L’équipe de 3 AXES travaille en collaboration avec Ingegno, une entreprise spécialisée en intelligence artificielle à Montréal, pour proposer des activités en sciences et technologies pertinentes et ludiques.

De plus, 3 AXES offre aussi à vos enfants d’autres activités extrascolaires telles que des activités sportives et des activités culturelles.

Atelier #1 : Introduction à la programmation avec SCRATCH

 

Cet atelier est destiné aux jeunes enfants qui veulent faire preuve de créativité à l’aide de l’outil SCRATCH. Cet outil web a été développé par le MIT afin de stimuler la curiosité des jeunes face à la programmation par blocs. Cette plateforme offre différents blocs pour faire des blocs, des variables, des conditions qui peuvent servir à créer une animation, un jeu ou n’importe quel sujet que l’enfant peut imaginer. Les sujets suivants seront traités :

  1. Exploration de SCRATCH
  2. Vue d’ensemble et tutoriels sur les différents blocs (boucles, variables, mouvement, etc.)
  3. Projet individuel et présentation

 

Atelier #2 : Introduction à la programmation avec LEGO MINDSTORMS

Cet atelier est destiné aux jeunes enfants qui veulent avoir une introduction à la programmation en 3D. En fait, les enfants seront amenés à faire preuve de leur imagination afin de construire un petit robot en LEGO, qu’ils vont ensuite programmer à l’aide de blocs pour pouvoir faire des tâches simplifiées. Ces tâches peuvent être de se déplacer ou de détecter un obstacle par exemple. Les sujets suivants seront traités :

1. Exploration de l’outil EV3 Programmer APP
2. Vue d’ensemble des senseurs et des moteurs
3. Projet individuel et présentation

Atelier #3 : Introduction à l’intelligence artificielle avec R/Python

Cet atelier est destiné à un public intermédiaire qui désire investir sa curiosité dans de l’intelligence artificielle. Les langages de programmation R et Python, très utilisés en apprentissage machine seront introduits aux jeunes de manière simplifiée. Les applications sont variables, mais l’atelier vise surtout à montrer comment une machine peut reconnaître des chiffres automatiquement. Les sujets suivants seront traités :

1. Introductions aux concepts de bases de l’IA
2. Exemple avec reconnaissance de chiffres
3. Projet individuel et présentations

MISE EN GARDE

La majorité de nos ateliers font usage des écrans (tablette ou ordinateur portables) afin de permettre à l’enfant de lui-même programmer son jeu ou son robot. Basé sur les recommandations du Ministère de la Famille du Québec, il n’est pas recommandé de faire des ateliers avec des écrans pour les enfants âgés de moins de 5 ans. 3 AXES met l’accent sur l’éducation par la technologie, mais prône tout de même une utilisation efficace et saine de cette technologie. Pour ce faire, nos ateliers présentés ci-haut ne sont disponibles que pour des enfants à partir de la première année scolaire. Pour les enfants à la maternelle, il sera possible d’adapter un des 3 ateliers pour une durée maximale de 45 minutes.
3 AXES

Favorisez l’apprentissage de votre enfant grâce à une activité en sciences et technologies

Afin de faire participer votre enfant à une activité extrascolaire en sciences et technologie proposée par 3 AXES, vous devez remplir le formulaire d’inscription ou appeler au (514) 264-2019.

 

Camps de jour à l’école Chenier

X